:: mail for me ::

+кибер.NET+

::что реальнее, мир сетевых технологий или мир, их порождающий?::

+кибер.Культура+

 

+кибер.Панк+

 

::Статьи::

  +кибер.Трэш+

::книга.Брюса.Бетке.'Киберпанк'::

"компьютеры -- твои друзья.

...вернее, твои единственные друзья."

::на главную страницу::



WBN.RU
General Files - Media Search Engine

киберпанк - мрачная, гнетущая, депрессивная атмосфера,
тяжелый гул проводов,
глубоко компьютеризированное общество.

Veranstaltungsfahrt in Mannheim, Frankfurt am main, Wiesbaden, Mainz, Dortmund, Berlin, Bremen, Hannover

::определение::

киберпанк (cyberpunk) — жанр научной фантастики, основные атрибуты которого - киберпространство или виртуальные миры, хакеры, высокие технологии, наркотики, транснациональные корпорации, компьютеры, проблемы, возникающие в обществе в связи с губительным применением плодов технологического прогресса. в киберпанке основное место в жизни человека занимает техника, и если техника становится частью самого человека, а потом и наоборот - человек становится частью техники, то разумеется на смену простым человеческим чувствам (любви, радости и т.п.) приходит технологический холод. собственно и основная проблема киберпанковских произведнений в том, что отличает человека от машины, где кроются чувства, что есть разум, что есть сознание, насколько далеко может простираться контроль одних над другими... киберпанк символизирует собой закат человеческой эры - соединение с машиной, уход в другой, электронный мир.
киберпанк (cyberpunk) — человек, проводящий основную часть своей жизни с компьютером, в совершенстве владеющий сетевыми технологиями, хорошо разбирающийся в электронике, хакер.

манифест киберпанков, написанный Кристианом Кирчевым


::киберпанк: особенности::
мало кому из фантастов научных довелось увидеть воплощение своих даже самых трезвых идей. сколько авторов сложили головы в покорении марса, нетерпеливо отодвигая дату первой посадки на красную планету - начиная с 1950-го года! не говоря уже о любителях дальних странствий и галактических баталий... много тысячелетий пройдет, прежде чем воссозданная личность ефремова скажет: "да, именно об этой андромеде я писал...".

компьютеры тогда только начинали развиваться, но при незаурядном воображении можно было представить эти умопомрачительные перcпективы.

что приверженцы киберпанка и сделали, практически не промахнувшись мимо главного.

во-первых, они компьютеризировали все, что можно было компьютеризировать: начиная от аптечки, советующей хозяину принять две таблетки "опохмелина", и заканчивая многоступенчатой охранной системой (ICE) мультинациональной корпорации, "опохмелин" производящей.

во-вторых, они изобрели киберпространство, в котором разворачивается немалая часть событий - и наличие которого не свойственно практически никакому другому стилю.

в-третьих, совместили человеческую плоть с шедеврами нанотехнологии...

в-четвертых, сплели из коммуникационных каналов информационную сеть, позволившую пользователю перешагнуть за ограничения современного интернета...

в-пятых...





::история становления жанра::
после того как волна хиппи спала, идеи хакеров не потеряли своей привлекательности, и стали базой для нового течения в западной культуре, получившего название киберпанк.

по сравнению с хакерским движением, возникший в восьмидесятых годах киберпанк является более глубоким и многоаспектным явлением в киберкультуре. его не следует рассматривать только как одно из молодежных альтернативных движений, подобных хиппи или панкам, хотя определенная связь с панк-рокмузыкой прослеживается в самом названии. киберпанк возник не просто как версия мировоззрения неформалов-панков, он сформировал особое направление в научной фантастике, где на передний план выводится проблема взаимопроникновение человеческого и технологического. писателей-киберпанков, наиболее заметными из которых являются руди рукер, джон ширли, брюс стерлинг, уильям гибсон и др., интересовали проблемы воздействия на человека киберпространства и виртуальной реальности, создания искусственного интеллекта, роли и места индивида в тотально информатизированном обществе будущего. по сути дела киберпанк является постмодернизированной фантастикой – литературным направлением, тесно переплетающимся с постмодернистскими взглядами бодрийяра и джеймисона, в тоже время опирающимся на идеи культовых писателей шестидесятых годов таких, как берроуз и пинчон, а также таких продвинутых фантастов, как ф. к. дик, дж. баллард, т. диш. как и во всей постмодернистской литературе в киберпанковских произведениях переплетаются различные жанры, смешиваются элементы высокой и поп-культуры, широко используется практика цитирования. таким образом, обнаруживается явная связь киберпанковской литературы и постмодернистского мировоззрения, что было удачно зафиксировано в придуманном брайяном макхейлом эпитете "посткибермодернпанкизм".

несмотря на ту особую роль, которую играет фантастическая литература в формировании идеологии киберпанка, последний все же нельзя отождествлять с ней. киберпанк – это не только и не столько молодежное движение или направление в научной фантастике. киберпанк скорее следует рассматривать как стиль жизни, в котором особое место занимают виртуальная реальность.

намеченный в киберпанковских романах и фильмах, этот стиль благодаря развитию компьютерной техники и созданию глобальной сети internet воплотился в реальность современной жизни, во многом оказавшейся фантастичнее самых фантастически звучащих прогнозов. собственно говоря, главная идея киберпанка заключается в том, что в результате развития информационных, электронных и виртуальных технологий границы между человеком и машиной безвозвратно размываются. другой, не менее важный лейтмотив, пронизывающий мировоззрение киберпанков, был заимствован из хакерской идеологии и связан с неограниченной свободой доступа к информации и недопущения ее использования в корыстных и конъюнктурных целей. в тоже время, хакера отличает от киберпанка то, что первого можно назвать пионером, колонизатором киберпространства, а последнего уже можно рассматривать как полноправного жителя, гражданина компьютерной сети, нетизена (netizen). движение киберпанков также отличает крайний индивидуализм и отгороженность его участников от социальных процессов. во многих киберпанковских романах и фильмах такое асоциальное либертарианство изображается главным персонажем-хакером – индивидом-одиночкой, сражающимся за собственное выживание внутри виртуального мира информации. приведенные черты киберпанковского мировоззрения характерны вообще для всей киберкультуры, возникшей вокруг глобальной сети. на самом деле, в современном мире, опутанным паутиной интернет и позволяющим любому пользователю соприкоснуться с виртуальной реальностью, киберпанк перестает быть маргинальным течением, а его альтернативный пафос сходит на нет. в тоже время, данный феномен остается для нас важен как яркий пример организации вокруг телекоммуникационных сетевых технологий специфического течения, охватывающего как сферу искусства, так и сферу межличностных отношений в информационном обществе.

(емелин вадим)


 

" Я прекрасно сознавал, как недостойно строить такие предположения о собственной жене. Но угроза казалась мне весьма реальной и тем более зловещей, что сама подозреваемая может и не знать, кто она. В самом деле, представьте себе: вот вы - робот-андроид, как вы об этом узнаете?! "

 

©Cyberia Cyberia - world of free open mind, latest technologies and gloomy, oppressive, atmosphere....... Киберия - мир свободного открытого разума, новейших технологий и мрачной, гнетущей атмосферы....... +Metal Idol+ 2005
Stuttgart, Wiesbaden, Dortmund, Munchen Fahrservice