|
"компьютеры -- твои друзья.
...вернее, твои единственные друзья." |
General Files - Media Search Engine киберпанк
- мрачная, гнетущая,
депрессивная атмосфера, |
![]() |
|
::определение::
киберпанк (cyberpunk) — жанр научной фантастики, основные атрибуты которого - киберпространство или виртуальные миры, хакеры, высокие технологии, наркотики, транснациональные корпорации, компьютеры, проблемы, возникающие в обществе в связи с губительным применением плодов технологического прогресса. в киберпанке основное место в жизни человека занимает техника, и если техника становится частью самого человека, а потом и наоборот - человек становится частью техники, то разумеется на смену простым человеческим чувствам (любви, радости и т.п.) приходит технологический холод. собственно и основная проблема киберпанковских произведнений в том, что отличает человека от машины, где кроются чувства, что есть разум, что есть сознание, насколько далеко может простираться контроль одних над другими... киберпанк символизирует собой закат человеческой эры - соединение с машиной, уход в другой, электронный мир. киберпанк (cyberpunk) — человек, проводящий основную часть своей жизни с компьютером, в совершенстве владеющий сетевыми технологиями, хорошо разбирающийся в электронике, хакер. манифест киберпанков, написанный Кристианом Кирчевым
::киберпанк: особенности:: мало кому из фантастов научных довелось увидеть воплощение своих даже самых трезвых идей. сколько авторов сложили головы в покорении марса, нетерпеливо отодвигая дату первой посадки на красную планету - начиная с 1950-го года! не говоря уже о любителях дальних странствий и галактических баталий... много тысячелетий пройдет, прежде чем воссозданная личность ефремова скажет: "да, именно об этой андромеде я писал...". компьютеры тогда только начинали развиваться, но при незаурядном воображении можно было представить эти умопомрачительные перcпективы. что приверженцы киберпанка и сделали, практически не промахнувшись мимо главного. во-первых, они компьютеризировали все, что можно было компьютеризировать: начиная от аптечки, советующей хозяину принять две таблетки "опохмелина", и заканчивая многоступенчатой охранной системой (ICE) мультинациональной корпорации, "опохмелин" производящей. во-вторых, они изобрели киберпространство, в котором разворачивается немалая часть событий - и наличие которого не свойственно практически никакому другому стилю. в-третьих, совместили человеческую плоть с шедеврами нанотехнологии... в-четвертых, сплели из коммуникационных каналов информационную сеть, позволившую пользователю перешагнуть за ограничения современного интернета... в-пятых... ::история становления жанра:: после того как волна хиппи спала, идеи хакеров не потеряли своей привлекательности, и стали базой для нового течения в западной культуре, получившего название киберпанк. по сравнению с хакерским движением, возникший в восьмидесятых годах киберпанк является более глубоким и многоаспектным явлением в киберкультуре. его не следует рассматривать только как одно из молодежных альтернативных движений, подобных хиппи или панкам, хотя определенная связь с панк-рокмузыкой прослеживается в самом названии. киберпанк возник не просто как версия мировоззрения неформалов-панков, он сформировал особое направление в научной фантастике, где на передний план выводится проблема взаимопроникновение человеческого и технологического. писателей-киберпанков, наиболее заметными из которых являются руди рукер, джон ширли, брюс стерлинг, уильям гибсон и др., интересовали проблемы воздействия на человека киберпространства и виртуальной реальности, создания искусственного интеллекта, роли и места индивида в тотально информатизированном обществе будущего. по сути дела киберпанк является постмодернизированной фантастикой – литературным направлением, тесно переплетающимся с постмодернистскими взглядами бодрийяра и джеймисона, в тоже время опирающимся на идеи культовых писателей шестидесятых годов таких, как берроуз и пинчон, а также таких продвинутых фантастов, как ф. к. дик, дж. баллард, т. диш. как и во всей постмодернистской литературе в киберпанковских произведениях переплетаются различные жанры, смешиваются элементы высокой и поп-культуры, широко используется практика цитирования. таким образом, обнаруживается явная связь киберпанковской литературы и постмодернистского мировоззрения, что было удачно зафиксировано в придуманном брайяном макхейлом эпитете "посткибермодернпанкизм". несмотря на ту особую роль, которую играет фантастическая литература в формировании идеологии киберпанка, последний все же нельзя отождествлять с ней. киберпанк – это не только и не столько молодежное движение или направление в научной фантастике. киберпанк скорее следует рассматривать как стиль жизни, в котором особое место занимают виртуальная реальность. намеченный в киберпанковских романах и фильмах, этот стиль благодаря развитию компьютерной техники и созданию глобальной сети internet воплотился в реальность современной жизни, во многом оказавшейся фантастичнее самых фантастически звучащих прогнозов. собственно говоря, главная идея киберпанка заключается в том, что в результате развития информационных, электронных и виртуальных технологий границы между человеком и машиной безвозвратно размываются. другой, не менее важный лейтмотив, пронизывающий мировоззрение киберпанков, был заимствован из хакерской идеологии и связан с неограниченной свободой доступа к информации и недопущения ее использования в корыстных и конъюнктурных целей. в тоже время, хакера отличает от киберпанка то, что первого можно назвать пионером, колонизатором киберпространства, а последнего уже можно рассматривать как полноправного жителя, гражданина компьютерной сети, нетизена (netizen). движение киберпанков также отличает крайний индивидуализм и отгороженность его участников от социальных процессов. во многих киберпанковских романах и фильмах такое асоциальное либертарианство изображается главным персонажем-хакером – индивидом-одиночкой, сражающимся за собственное выживание внутри виртуального мира информации. приведенные черты киберпанковского мировоззрения характерны вообще для всей киберкультуры, возникшей вокруг глобальной сети. на самом деле, в современном мире, опутанным паутиной интернет и позволяющим любому пользователю соприкоснуться с виртуальной реальностью, киберпанк перестает быть маргинальным течением, а его альтернативный пафос сходит на нет. в тоже время, данный феномен остается для нас важен как яркий пример организации вокруг телекоммуникационных сетевых технологий специфического течения, охватывающего как сферу искусства, так и сферу межличностных отношений в информационном обществе. (емелин вадим) |
"
Я прекрасно сознавал, как недостойно строить такие предположения о
собственной жене. Но угроза казалась мне весьма реальной и тем более
зловещей, что сама подозреваемая может и не знать, кто она. В самом деле,
представьте себе: вот вы - робот-андроид, как вы об этом узнаете?!
"
|
| ©Cyberia |
+Metal Idol+ 2005 Stuttgart, Wiesbaden, Dortmund, Munchen Fahrservice |